怎么区块链游戏以太镇上线29日就唱,第一个款式

  • hot potato击鼓传花 收益分红 竞猜小游戏”的全家桶,内容着实丰富多彩,然而在观察几天之后,我们认为该游戏的数值系统和经济体系有严重问题,果断将5个Lv9以均价0.9ETH在Opensea交易出手。 

首款基于以太坊的宠物社交3D区块链游戏《旺旺狗》公测来袭

时间:2018-05-16 13:32:00 来源: 作者:未知

由成熟运营7年、全球拥有五千万用户的3D宠物游戏,结合以太坊技术创新开发的3D区块链游戏《旺旺狗》将于5月22日开启以太坊新服公测,并将同步推出支持iOS和安卓的双端原生APP。为迎接《旺旺狗》以太坊新服全新公测,官方推出玩家推广送银蛋活动,活动时间:2018年5月16日10:00-2018年5月22日10:00。

区块链技术近期的发展可谓如火如荼,而区块链与游戏的结合则是大家普遍看好的一个重点领域,究其原因在于区块链能够有效地解决中心化机制、规则不透明、资产互联互通、资产增值保存等众多游戏行业共同面临的难题,可以预见,不久的将来,整个区块链游戏市场必将迎来一波发展高潮。

正是看好区块链游戏的潜力和发展前景,知名游戏开发商北京游心乐动基于自身已成熟运营7年、全球拥有5000万用户的3D宠物游戏,结合以太坊技术开发了全新的3D区块链游戏《旺旺狗》。《旺旺狗》是目前业界首款支持安卓和IOS原生APP的基于以太坊的宠物养成社交3D区块链游戏,并将于5月22日开启以太坊新服公测。

《旺旺狗》项目团队成员来自IBM、Zynga、腾讯等知名企业,有着优秀的Unity3D技术经验,核心成员拥有6-8年游戏开发经验,曾获得Unity Awards 2014中国区优秀奖。

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新服预告:

《旺旺狗》于2018年5月22日开启以太坊新服。新服增加职业狗。包括掘金、闪电、哮天、招财4个职业狗。还新加了洗练、合成、PK、比赛、抢矿、城主和环球探险等综合性玩法。趣味性和可玩性大大增强。

游戏亮点:

1、 以太坊新服奖池新增广告模式,加入了腾讯社交广告在内的赞助奖池,依靠外部收入来源扩大了旺旺狗的收益奖池,从此不再担心无羊毛可薅。

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2、采用闪电支付技术,使以太坊交易快如闪电。

《旺旺狗》新服增加了闪电支付技术,玩家用ETH交易和其他操作时再也不用担心ETH速度慢、性能差和Gas费用高了。至于宠物上链,玩家可以自己选择是否上链。而不是强制上链和必须付费。这样既保证了玩家的游戏体验又保证了玩家的收益。我们的游戏目标就是提供一切以玩家利益和体验为中心的优质服务。

3、采用Unity3D技术,同步推出支持安卓和iOS双端的原生APP,配置简单,小白也能手机轻松上手玩转区块链游戏。

4、新增职业狗奖池,每一只职业狗,每天都能获得相应的收益。

《旺旺狗》新服新增职业狗设计,区分于生育狗。职业狗分为掘金狗、哮天狗、闪电狗、招财狗4种。职业狗有特定的奖池对应。每一只职业狗,每天都能获得相应的收益。拥有一只职业狗,从此不做羊毛党。

5、玩法 奖池,收益有保障。

以太坊新服加入“奖池 玩法”的绑定设计,游戏内任何玩法设计之初先考虑这个玩法的奖池有无,再考虑玩法规则以及策略的设计,使玩家收益有保障,从此不再害怕区块链游戏玩法坑钱了。《旺旺狗》奖池组成包含广告赞助、交易手续费、生育手续费、道具销售额和预售狗总额补贴。

6、保障生育公平性,先来后到都能玩,保证游戏平衡性。

游戏内生育狗基本没有养成。这样大家只凭借狗的好坏生不同职业狗。好狗追求高几率生育掘金狗,而差狗还能生招财狗。不好不差就追求闪电狗加哮天狗。这样就保证了生育的公平性。后来的玩家也能快速找到自己的定位和目标追求。

7、新增掘金狗的合成玩法,掘金狗星级越高,收益越高。

掘金狗星级越高,收益越高,从而大大增加掘金狗的需求,促进市场上生育掘金狗的需求。保证生育和交易玩法的长期可持续性。

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8、玩法多多,交互性强。

《旺旺狗》以太坊新服增加了打工、洗练、合成、PK、比赛、抢矿、城主和环球探险等综合性玩法。从玩法层面来促进创世狗玩家和薅羊毛玩家的交互性。进而促进市场的可流通性。如掘金狗合成需要的道具,是从低级场景产出。抢矿玩法需要一只掘金狗和至少一只哮天狗才能参加。这样设计都在促进玩家的交互,进而推进游戏内市场的繁荣。

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为迎接5月22日《旺旺狗》以太坊新服全新公测,官方推出玩家推广送银蛋活动

活动时间:2018年5月16日10:00-2018年5月22日10:00

参与方式:

1.在官网(

2.生成你的邀请码。

3.邀请5位注册用户绑定ETH地址和你的邀请码。

奖励规则:

  1. 每个用户完成5个有效用户推广即达到奖励条件。

  2. 推广的用户必须是成功绑定ETH钱包才计算为有效用户。

官网页面:

官方QQ二群:692376433 电 报 群:t.me/Qdogs_CN

5月22日《旺旺狗》即将开启全新公测,让我们一起拭目以待!

是不是还能抢救一下? 

如果要抢救,也是要从游戏上线前就改变“热土豆是核心玩法”的束缚。 可以考虑的点包括:

  • 英雄机制重做,每一级的数值成长要匹配合成成本

  • 英雄用途增强,增加基于英雄的游戏,拍脑门举例子比如多个英雄PvP,入场费用ETIT,赢得玩家拿走对方的90%ETIT,手续费10%烧掉

  • 热土豆爆楼时间缩短(30天真的是想多了)

  • 增加ETIT的消耗机制 

但是在目前的游戏进度下,已经很难再作出有效的改变了,老玩家的ETH已经被套住,新玩家没有动力进入,已经难以盘活这个游戏了。

以太镇这个游戏曾经在4月份时开启预售,一度通过预售获得超过1000ETH的收入,我们在当时曾经写过一篇文章,也参与了一下预售用1ETH购买了5个Lv9英雄。 

    1. 用ETH买楼(热土豆),英雄有收益加成
    1. 买楼赚ETIT币,持有就按比例分红ETH
    1. 英雄可合成可交易可PK,赢了 经验 宝石
  • 4. 买燃料 造火箭 卖火箭

    1. 游戏币玩小游戏,买装备,买英雄

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ETIT经济模型

发行

谈起ETIT的发行,就得重温一下以太镇在3月开启的预售。发行方式异常简单粗暴,购买英雄,购买楼层等场景下,消费多少ETH,就按照1:200送多少ETIT。最终发行了194K。

如果暂且不管购买到的资产价值几何,我们可以把0.005当做ETIT的发行价格(当然,实际对预售参与者来说,相当于买游戏资产白送的)。

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比如花30.1ETH购买马男,就可以得到6020枚ETIT。

在游戏本次上线后,ETIT的发行主要来自于购买楼层时可以按照ETH 1:1的比例获得,以及楼层流拍后按照1 ETH : 200ETIT发行给站岗人。

使用场景:小游戏

游戏中在很多楼层提供了ETIT的消费场景,比如可以用ETIT购买英雄探险的门票: 

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最顶层就是探险模式,将英雄送去探险(最左边的就是我的一个在探险中的英雄),可以获得宝石、经验、装备等奖励。获得奖励多少取决于探险的房间和英雄的属性及装备。

除了第一个房间可以免费冒险外,后面的三个房间都是需要ETIT作为门票的,当然,越贵的房间,奖励约丰富。

再比如可以用ETIT参与骰子游戏:

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然后是一款搭建在loom侧链上的骰子小游戏,游戏中产生的利润大部分会投入到ETIT分红池子里。

还有在最下方的,地狱坩埚游戏:

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这也是一款赌博性质的游戏,玩家可以将ETH/ETIT投入到坩埚中,一轮游戏结束后系统会选出三个中奖者分别获得50%,35%,15%炉中总量*英雄等级对应系数(15级对应99%,0级对应91.5%)的收入。剩下的ETIT小部分分给英雄马男的持有者,大部分投入ETIT分红池。

使用场景:购买装备

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ETIT除了用来参与小游戏外,还可以用来给英雄购买装备、服装以及道具。

使用场景:培育

这一点挺有意思的,两个英雄可以生出一个高等级英雄,不过生孩子是很花时间和金钱(ETIT)的,但是我们可以通过花费更多的ETIT来加速这个过程。

分红

其实前面的用途都只是表,真正的里还是分红(闻到了一股熟悉的味道,P3D分红)。

分红主要来自哪里呢?首当其冲的必定是楼层的拍卖。

每次楼层拍卖成功后,会涨价10%-20%,然后进行下一轮拍卖,原楼层持有者将获得原有购楼款的全额返还加上部分差价利润。

还有一部分差价利润会流入到ETIT分红池,这一部分是当前分红池最主要的来源。

其实以太镇里面几乎所有交易,都会给ETIT的持有者们带来分红,所以ETIT本质上就是以太镇的股权。

让我们欣赏一下ETIT首富(推特用户: n_yamada10 )的8月5日分红截图:

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ETIT经济机制解析

相信聪明的读者一眼就看出来了,这就是一个包装复杂的资金盘玩法。

参加下一轮拍卖的玩家的eth分给前面一轮的玩家和ETIT分红池。和fomo3d何曾相似(后面买key的玩家的钱分给前面的玩家、开发组以及最终奖池)!

按照这个逻辑,最后亏损的就是接最后一棒的玩家么?

在这个环节,on2(开发商)搞了一个很“精妙”的解决方案:

如果楼层流拍,最后一批购买者将按照兑ETH 1:200的比例获得ETIT

澳门新葡萄赌场娱乐 ,8月7日时ETIT的价格在0.01左右,1:200的话是0.005,所以这意味着最后一批玩家甚至可能因祸得福?

如果这一批玩家最后没有亏损,甚至还赚钱了,那这个系统到底谁在亏损呢?

糟糕的数值设计

1. 完全鸡肋的英雄合成及成长数值 

英雄的等级的提升需要靠两个同等级的英雄合成产生,比如两个Lv9能合成Lv10,合成之后原先的两个Lv9就会消失,这样一来,用Lv X的英雄去合成一个Lv Y 的英雄需要消耗2^(Y-X) 个Lv X,比如从Lv0合成到Lv6,共需要 2^(6-0) = 64个Lv0的英雄。

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我们来算一笔账,Lv0的英雄从10ETIT开始价格按照时间衰减,即便你是以均价3ETIT买入了64个Lv0英雄,历经N个小时的合成获得到一个Lv6的英雄,你花费了近200ETIT买入Lv0以及数小时时间成本,200ETIT即便按照最近的价格也要等于近1ETH,可在OpenSea上你只需要话0.1ETH就可以买一个Lv6。 

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再看英雄的数值,从Lv6到Lv9只是各项数值从40左右提升到60左右而已,而从合成角度Lv9是Lv6的8倍成本,合成成本远大于效用提升,所以谁会去合成英雄?

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这一点也反映在市场价格上,我们抓取了OpenSea上8月2号到8月8号的交易数据,不难看到,Lv9英雄成交价只是Lv6英雄成交价的4.1倍,Lv6是Lv0的2.7倍,也就是说如果你需要某一个级别的英雄,二级市场购买远远优惠于自己去合成,因为合成太亏了。 

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再看看所有英雄的分布(上图),Lv6和Lv9最多,因为是4月主要在预售这两个级别的英雄,中间的等级基本是断层,玩家也不傻,都发现除了有twins基因(或者尝试合成出多基因英雄),没有任何合成的必要。 

2. 没设计好的ETIT消耗与增发 

消耗机制来自于几个方面Lv0英雄购买和加速合成,装备购买,玩小游戏。 

Lv0英雄购买和加速合成:主要是为了合成高级英雄,但如上条所述,没人合成和没理由合成。 

装备购买:装备是增加英雄PK时的属性,然而英雄PK是一个回报极低的游戏。 

玩小游戏:在有热土豆抢楼层的玩法下,博彩小游戏的回报并不可观。 

这也导致整个ETIT的销毁非常不尽人意,官方尝试做一些改变,增加ETIT的楼层热土豆,这样能销毁最后站岗的一批ETIT,但其实用处不大。 

  • 游戏规则简介

  • ETIT经济模型

  • 糟糕的数值设计

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