这是一场草根革命,BlaCat揭开神秘面纱

8月31日下午,NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会在上海金茂君悦大酒店成功举办。本次大会由NEL新经济实验室主办,NEO Foundation、NEO Market Insight(NMI)特别支持,传统游戏和链游行业领袖、海内外开发团队、投资大鳄和行业媒体等近200位嘉宾代表齐聚一堂,共同见证区块链游戏在NEO的落地生根,从无到有,从现在到未来。

原标题:【专访】BlaCat创始人陈喜眼中的链游:这是一场草根革命

本次大会上半场为NEO区块链游戏开发大赛颁奖典礼,有八款参赛作品进入到决赛,并由评委嘉宾授予奖项。下半场为NEO链游平台BlaCat发布会,平台创始人陈喜在现场首次公开演示了BlaCat各项功能和技术特点。

文章转自公众号:链鱼鱼

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NEO游戏大赛颁奖典礼暨BlaCat发布会现场

虽然当前的区块链游戏因技术尚不成熟、日活低迷、游戏性不强等缺陷,不断受到传统游戏行业的诟病,甚至一直无法摆脱“投机产品”的帽子。但是,相比于传统游戏开发商及平台运营商以赚钱为首要目标、不顾行业整体现状的扭曲价值观,区块链游戏以其“去中心化、社区自治、所有权归还玩家、激励机制”等等优势,让众多玩家都产生了主人翁的归属感,仅凭此就不得不让我们认真审视这个行业。

大会上半场:NEO游戏大赛决赛,八强选手登台路演

近日,在NEO游戏大赛的颁奖典礼上,链鱼鱼(ID:lianyu180807)有幸采访到了大赛组织方BlaCat的创始人陈喜,这位在传统游戏领域深耕了十余年的老兵,如今已经义无反顾地投入了链游事业。那么,在这位成功的转型者眼里,链游行业究竟是怎样的情形呢?他又为何选择加入呢?

在总决赛现场,从248位参赛者39个入围项目中脱颖而出的八强选手首次登台路演,面对台下九位权威评审和近两百位现场嘉宾的挑剔目光,他们该如何应对和表现,评委又将如何评判,且看最终结果:

从传统市场而来

1) 技术效果奖——《卡莱战纪》

陈喜的团队是从传统游戏行业转型过来的,实际上早在2009年,他便开始了自己的创业,从最早的端游、页游、手游到最近的链游,一路走来的他见证了游戏行业的各种迭代。

《卡莱战纪》是一款高度融合区块链技术特点,玩法完全原创的构建式卡牌对战游戏,并且游戏做到了两项第一:第一款模拟拜占庭问题的链游,第一款去中心化投票小说链游。项目开发“诺链团队”来自于海外,这款全链作品一定程度上展现了NEO海外社区开发者在技术层面的深厚理解和运用。

陈喜与区块链的亲密接触始于2011-2012年间,当时的他还只是对比特币较为感兴趣,买了一些比特币来研究代码,彼时,比特币仅有几百元人民币。然而,这并不是一个撞大运发大财的故事,这笔小财富随着硬盘的丢失而一去不回,但是陈喜却从此与区块链结缘。

2) 设计效果奖——《我的天空》

2013年,陈喜遇到了自己的合伙人——萧肖,作为曾先后在盛大、联众、爱奇艺 PPS 等公司任职的资深游戏运营人,他的经验是相当丰富的,在担任爱奇艺 PPS 游戏事业部总经理期间,他曾经从零开始打造爱奇艺游戏这一国内顶尖游戏平台,并做到了年流水4个亿的规模。萧肖正好与技术出身的陈喜组成了最佳拍档,一个负责运营,一个负责技术研发。

《我的天空》是一款竖版设计类游戏,飞机设计精巧组合多样化,链上产出,关卡耐玩性强。玩家通过飞行射击赢得链上飞机资产,飞机可以在链上升级合成交易,实现仅仅通过游戏行为让游戏资产升值的梦想。这款游戏还加强了社交元素,玩家可以在游戏过程里和其他玩家聊天,随时掌握世界信息。

“当时我们做了几款比较受欢迎的网页游戏,累计的流水共计有6个多亿。我们最大规模的时候,公司人数超过了300人。但是,传统游戏领域的竞争环境相当残酷恶劣,而且我们积累的丰富经验集中在页游时代,对于手游,我们并没有抢占到先发优势。也就是说,我们等于是在血海的时代才杀进去,所以运作地不是特别成功”陈喜回忆道,“2017年的时候,我们开始陆陆续续砍掉一些项目,只保留了一些持续盈利的项目。”通过自己的切身体会,他们开始思考未来的游戏行业应该是怎样的形态。

3) 视觉效果奖——《重装魔女•矩阵》

中心化的游戏有着流量导向、流量转化率、LTV等各种指标,在各种营收指标考核的压力下,游戏的发展其实并不健康。此外,游戏市场绝大部分份额已被腾讯、网易等巨头所占领,马太效应愈加明显,游戏行业进入了寡头化时代。那么对于步履维艰的中小CP来说,又该如何突破巨头“围剿”困局呢?

《重装魔女•矩阵》是一款基于区块链的休闲轻竞技游戏,其核心为策略类的卡牌回合制战斗玩法。玩家在游戏中可以加入公会,在公会模式中挑战BOSS享受“战斗即挖矿”的乐趣,除了能赚钱,游戏还在颜值上下了很大功夫,游戏中担当画师的都是业内很出名且较为特色的,比如参与过崩坏3人设设计,碧蓝航线,战舰少女R等原画设计的SA等人。

“所以,我们开始思考怎样改变这种情况,有什么方法能够让整个游戏行业从业者、各种中小CP能够拥有更好的生存环境和发展生态,同时能够做到各方共赢,这就是为什么我们会最终选择区块链游戏。”

4) 商业价值奖——《荣耀足球》

事实上,真正开始考虑将区块链与游戏相结合是2017年下半年的时候,当时,以太猫突然爆红,风光无限,所有人都在热情地讨论或者试玩。这款游戏的走红,给了陈喜无限的启发。

《荣耀足球》是一款将数字资产运行在区块链合约上的足球游戏,游戏中玩家可以经营自己的足球俱乐部,开放给其他玩家进行比赛进行抽水,普通用户可以通过参与经营的行为中获取数字资产货币。据悉,游戏前身是一款月流水百万的H5游戏,这次将深度改造上链进军区块链领域。

“从那时起,我们就开始仔细深入地思考这样一个问题:区块链如何跟游戏结合?”陈喜告诉链鱼鱼(ID:lianyu180807),“我们也持续做了一些尝试和积累,比如说我们有《疯狂角斗士》这款实验性质的游戏项目,也做了一些深入的研究,正是方方面面的逐步累积才让我们产生深耕链游领域的想法和目标。”

5) 游戏创意奖——《细胞进化》

发力点:BlaCat和ZoroChain

《细胞进化》是第一款基于区块链的去中心化的沙盒策略游戏,所有的玩家扮演一个细胞族群。在这个族群里,我们需要平衡我们总体的适应性,生存性与繁殖性。当我们的细胞族群的方向失衡,我们整体将会进化失败。这不仅仅是个游戏,也是个真正的社会群体实验。《细胞进化》曾获得500万元人民币联合投资,是国内首款区块链价值获得资本认可的游戏。

FunJumping成立于18年年初,是一家注册于新加坡的基金会,旨在推动区块链游戏行业的生态发展,其旗下目前有两个品牌和一个项目:BlaCat游戏平台、ZoroChain高速应用链,以及协助NEO和NEL举办的NEO游戏开发大赛。

6) 艺术大奖——《NEO.Girl》

根据介绍,BlaCat是基于NEO技术打造的链游平台DApp及开发工具套件(SDK),让用户能像参与传统游戏一样参与链游而不必进行复杂的钱包、交易所等一系列操作,同时让传统游戏开发者能无缝对接区块链。

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“具体来讲,BlaCat是一个链游平台,它跟传统游戏平台有哪些区别呢?首先,它是一个符合区块链去中心化特征的游戏平台,集中了嵌入式游戏钱包,去中心化资质社群、虚拟资产交易等。平台上的一切交由社区用户来决定,游戏推广和宣传主要依赖用户口碑,如此一来,开发商的更多精力将回归到制作更好的游戏内容这个本质上来,”陈喜表示,“BlaCat将加速去中心化游戏时代的到来,通过构建去中心化的链游平台,助力游戏行业从游戏运行、游戏运营环境等多维度达到去中心化的目的。”

魔橙网络创始人兼CEO陈敏涛为《细胞进化》团队代表颁奖

目前BlaCat已经完成了:嵌入式钱包SDK开发(已在NEO游戏大赛中广泛运用)、与39款NEO游戏大赛获奖作品签订平台入驻合约、虚拟资产交易和去中心化自治社区的功能部署。BlaCat将在今年9月推出测试版,随后待NEO游戏大赛的游戏以及之前准备的游戏成熟后,会进行正式推广。今年预计会诞生五到六款重点游戏。

《NEO.Girl》的前作是《VR女友》,两款游戏都由银月网络开发。《VR女友》已在传统游戏领域获得了巨大成功,拥有数以千万的粉丝群体,这次开发《NEO.Girl》一方面是对前作内容的升级和更新,另一方面结合了区块链技术,将游戏内经济系统与区块链紧密结合,让玩家可以达到赚点小钱养女友的目的。

BlaCat分为基础设施部分和应用部分,基础设施部分主要围绕ZoroChain展开,应用部分主要围绕BlaCat平台展开。ZoroChain是一条基于NEO的高性能侧链,主要为解决拥堵问题。陈喜表示,2018年年底将测试ZoroChain高速侧链,预计达到毫秒级(200-300毫秒)的响应速度,代码也将实时开源。高速链是链游的制高点,对于吸引游戏开发者,提供高质量游戏有着重要价值,是竞争的重要环节。

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